SMM
11 Квітня, 2025
9 хв.
Гейміфікація в соцмережах: як утримати підписників і збільшити активність?
У XXI столітті простим контентом вже нікого не здивуєш. Люди не хочуть просто бачити — вони хочуть грати. І вигравати. А ще — відчувати дофаміновий імпульс, як після того, як встиг перейти дорогу на останню секунду зеленої. У цій статті ти дізнаєшся, що таке гейміфікація і як зробити так, щоб підписники "залипали" на контент. Поговоримо про інтерактиви, бейджі, квести, рівні та бонуси, розберемо кейси, а ще ти отримаєш чіткі інструменти, які працюють навіть без бюджету (але з фантазією).
Зміст
ВСТУП
Якщо ти вже втретє за сьогодні відкриваєш Instagram і дивишся на свій пост з двома лайками — знай, ти не сам у цій боротьбі. Алгоритми не завжди на нашому боці, люди байдужі, а ти просто хочеш, щоб хоч хтось натиснув “зберегти”. Тут варто змінити підхід, вмикати режим цікавої гри.
Що таке гейміфікація?
Гейміфікація — це додавання до звичайного контенту елементів, які викликають азарт. Бейджі, бали, змагання, нагороди, рейтинги, вікторини — усе це активує в мозку дофамінову кнопку «мені це подобається». І головне — люди починають взаємодіяти не тому, що треба, а тому що хочуть.
Як це працює? Наприклад, Duolingo тримає людей на платформі роками завдяки тому, що там є streak-и, рівні і зелена сова, яка щоразу нагадує про себе з наполегливістю податкової служби напередодні дедлайну. Nike Run Club створив цілу соціалку для бігунів, де ти тренуєшся і доводиш собі (і сусіду по стрічці), що можеш більше. А Domino’s дали людям зібрати піцу в грі — і продажі виросли на 30%.
Чому вона важлива у соцмережах?
Якщо ти у соцмережах не робиш щось, що зачіпає аудиторію — тебе не помічають. Люди реагують на контент, який дає їм щось більше, ніж просто текст чи картинку. Вони хочуть взаємодіяти, грати, приймати рішення, відчувати, що їхня участь має значення. Гейміфікація робить саме це:
- Підвищує емоційну залученість — бо мозок кайфує, коли за дію є приємний фідбек.
- Фокусує увагу — бо “ще один клік — і ти вже майже на фініші”.
- Перетворює перегляд на участь — а участь = залучення, залучення = потенційна покупка.
Як гейміфікація допомагає утримувати підписників і підвищувати активність?
Є механіки, які реально працюють. І працюють не тому, що їх вигадали маркетологи, а тому що вони відповідають простим людським інстинктам:
Наприклад, M&M’s провели гру “Eye-Spy” у Facebook — понад 25 тисяч нових лайків за тиждень. Люди просто шукали драже на зображенні. Не новий продукт, не гучна реклама, а просто інтерактив, який спрацював.
Що реально можна зробити у своїй SMM-стратегії:
- Instagram-челенджі з хештегами: “Покажи, як ти використовуєш наш продукт — отримай подарунок”.
- Інтерактив у Facebook: тести, опитування, голосування в сторіс.
- Рівні залучення: фоловери, що коментують часто, отримують особливу роль або знижку.
- Програми бонусів: лайк + комент = бал. 10 балів = купон.
- Ексклюзивні подарунки: за участь у вікторині, квесті, сторіс-грі тощо.
Основні принципи гейміфікації у соцмережах
Чому людям подобається грати? Тому що ми, люди, не завжди логічні. Ми можемо сперечатись про політику в коментах до 2 ночі, але якщо хтось запропонує нам зіграти в гру “знайди різницю і виграй каву”, то ми гратимемо. Гра — це не просто розвага. Це — внутрішня дитина, яка просить ще один рівень (в Instagram, Facebook, навіть у TikTok).
Гейміфікація працює, бо вона:
- Дає досягнення (навіть якщо це просто бейджик)
- Створює виклик (вгадати назву фільму по емодзі)
- Додає азарт (“а що як я виграю?)
- Включає соціальний елемент (познач друга, якого це стосується — і не забудь образити його мемом)
- Створює цикл: зробив — отримав — хочеш ще
Емоційний зв’язок та ефект “дофамінового циклу”
Пам’ятаєш, як ти просто хотів швиденько зазирнути в Instagram — глянути, чи є нове повідомлення, а через півгодини вже залипаєш на відео про те, як в Ісландії роблять сир із травою? Це і є дофаміновий цикл у дії. Наш мозок обожнює отримувати винагороду. Один раз отримав — і хочеться ще. Новий лайк, коментар, реакція в сторіс, голосування за улюблений смак морозива — все це мікродози дофаміну. І мозок каже: “О, це приємно! Давай ще!” Тому ми так часто повертаємось до додатків. Бо кожен раз — це як маленьке “погладжування” нашої системи задоволення.
Чим гейміфікація відрізняється від звичайного контенту?
Уявіть, що ви заходите в магазин. Один продавець просто стоїть, а інший каже: “Обери коробку — в одній з них знижка 50%”. До кого ви підете? З контентом так само.
Гейміфікований контент — це:
- Не просто фото кави, а конкурс “назви цей латте по вигляду — виграй справжній”
- Не просто текст, а інтерактивний тест: “який ти тип користувача нашої сторінки?”
- Не просто “залиш коментар”, а “залиш коментар і отримай бал на свій акаунт лояльності”
У грі завжди є механіка. Аудиторія не просто читає — вона взаємодіє, а це — інший рівень залучення.
Як гейміфікація впливає на залучення
Методи гейміфікації у соцмережах
Конкурси — це один із найпростіших і водночас найефективніших способів залучити аудиторію до активної взаємодії з вашим брендом. Вони створюють елемент гри, але без інфантильності — люди беруть участь, бо мають чітке завдання, зрозумілу мету й потенційну винагороду. Саме така структурована мотивація добре працює на дорослу, свідому аудиторію, яка хоче не просто «погортати», а отримати щось корисне, бажано з бонусом. Конкурси активізують людей краще, ніж знижка на каву о 9 ранку. Тут усе просто: ви даєте завдання, люди виконують, діляться результатами в сторіз або постах, відмічають вас, і все — ланцюг любові запущено. Усі задоволені: ви отримали контент і охоплення, підписники — шанс виграти щось або просто повипендрюватися.
Приклад 1: Saucony — “The Marathumb Challenge”. Люди порівнювали, скільки часу вони провели в русі, а скільки — в телефоні. Якщо ти більше бігав, ніж скролив — отримував приз. Це не просто мотивація, це публічне «я не залежний від TikTok, я молодець». І це працює: +14% до продажів.
Приклад 2: Челендж #ShareACoke від Coca-Cola — класика жанру. Люди шукали пляшки з іменами своїх друзів, фоткали, постили. Продукт став частиною гри.
Ідеї для малого бізнесу:
- “Селфі з нашим товаром у найдивнішому місці”.
- “Покажи, як ти використовуєш наш продукт по-своєму”.
- “Придумай мем про нашу послугу”.
- “7 днів — 7 сторіз із тегом” (а потім — знижка чи подарунок).
Системи балів та нагород
Усі ми — трохи діти. Дай нам зірочку або медальку — і ми вже чемно сидимо й клікаємо. Ба більше — підписуємось, лайкаємо, тегаємо тітку з Хуста.
Як це працює:
- За кожен коментар — 10 балів
- За тег друга — 15
- За репост — 20
- Назбирай 100 — отримай: 10% знижку, безкоштовну доставку, ексклюзивний майстер-клас або участь у розіграші.
Реальні приклади:
- Starbucks Rewards: за покупки — зірки, за зірки — безкоштовна кава. Все. Грає навіть бухгалтер Людмила з передмістя.
- Sephora Beauty Insider: система рівнів, бали за покупки, пробники, VIP-події.
Як адаптувати в Instagram:
- Нараховувати «віртуальні» бали за активність (через Excel чи Notion — так, вручну, але працює).
- Щотижневі ТОП-учасники з подарунками.
- Ексклюзивні сторіз або прямі ефіри тільки для «активістів».
Квести та марафони
Це коли підписники прокидаються зранку й думають: “Що там за завдання сьогодні?”. І заходять на вашу сторінку не з вічною фразою «знову реклама», а з азартом.
Приклад: Nike+ — додаток із елементами гри. Люди бігають, змагаються з друзями, бачать прогрес, отримують бейджі. І раптом пробігти 3 км — це не тортури, а спосіб обійти Колю з сусіднього під’їзду.
Ідеї для вас:
- 7 днів догляду за шкірою — щодня нова порада, +1 бал за фото.
- Тижневий квест по знайомству з брендом (показати бекстейдж, улюблений продукт, поділитись історією знайомства).
- 5-денний марафон «Наведи лад у голові й шафі» — щодня маленьке завдання + бонус за завершення.
Інтерактивні опитування та вікторини
Чому всі так люблять ці «Так / Ні» у сторіз? Бо там не треба думати довго. Ти натискаєш — і відчуваєш себе частиною чогось. Це — найпростіша форма гейміфікації.
Приклади, які працюють:
- Сторіз: “Який смак нового десерту хочеш наступним?”
- Вікторина: “Що з цього міф, а що — правда про догляд за шкірою?”
- Telegram-бот: надсилає персональні поради, добірки товарів, проводить міні-ігри типу «вгадай, що ми змінили на фото».
Фішка: ці штуки — ще й збір зворотного зв’язку. Поки ви граєтеся, ви дізнаєтесь, що людям подобається, а що — ні. Win-win.
Механіка FOMO (fear of missing out)
FOMO — це коли ти бачиш: «до кінця акції залишилось 1 год 23 хв», і вже в тебе руки тремтять. Треба купити. Навіть якщо це набір для карвінгу, а ти навіть яблуко не вмієш чистити.
Приклад: ASOS часто показує в корзині: “Ще 2 товари в наявності”. І ти вже панікуєш, хоча товар — рожеві штани для йоги.
Що можна використати:
- Сторіз із таймером: «Залишилось 5 годин»
- Текст: «Тільки для перших 10 покупців — подарунок»
- Попередній доступ до новинок: «Для тих, хто підписаний на розсилку»
- Push-повідомлення: «Останній шанс сьогодні»
Ролі та рівні учасників
Пам’ятаєте, як у шкільному гуртку хтось був «відповідальним за колонку», а хтось — просто сидів? Так от, навіть дорослі хочуть статусу. І в соцмережах це працює не гірше.
Як зробити:
- Ввести рівні — від «новенький» до «амбасадор»
- VIP-клуб: ранній доступ, додаткові знижки, участь у закритих ефірах
- Значки або фрейми для аватарок у Telegram/Instagram
- Особливі подарунки для тих, хто з вами більше 6 місяців
Приклад: YouTube Premium — для «спонсорів» є ексклюзивні емодзі, контент, значки. Люди платять, щоб бути «своїми».
Інструменти для створення гейміфікації
Instagram, Facebook, TikTok
- Опитування в Stories. Дай людям вибрати: «Що вам цікавіше — нова колекція чи знижки?» або «Що ви їсте на сніданок: вівсянку чи сирники?» Люди люблять обирати. І навіть якщо їм байдуже — проголосують. Це працює. Після таких опитувань сторіс потрапляє в топ стрічки, а сторінка — в голови.
- AR-маски. У TikTok та Instagram можна створити власні маски. Наприклад, «Який ти десерт?» або «Обери, що замовити в кафе». Люди не тільки взаємодіють з твоїм брендом, а й діляться маскою — а це вже віральність.
- Слайдери, тести, вікторини. Додай інтерактив: «Тицни, якщо згоден», «Вгадай продукт», «Обери улюблений смак». Головне — не будь нудним. Бо нудне — це смерть охопленням.
Наприклад: SMMник однієї кав’ярні зробив сторіс «Голосування: додавати маршмелоу в какао?» — і отримав +50 нових підписників за вечір. Бо люди не могли змиритись із тим, що хтось не любить маршмелоу.
Telegram
- Бот проводить вікторину. Наприклад: щодня одне питання про ваш продукт або тематику. Дали правильну відповідь — отримали бал. Потім — бонус або знижка.
- Чат-квест. Серія завдань, що ведуть до подарунка. Наприклад: «Відгадай, скільки кавусь ми продали минулого місяця» → «Знайди підказку в Instagram» → «Напиши кодове слово». Люди грають — бренд росте.
- Автоматизовані розіграші. Попроси написати боту «хочу участь» — і він сам вибере переможця.
Сервіси для конкурсів
- Gleam.io — створює конкурс, де учасник має, наприклад, підписатися, поставити лайк, залишити коментар. Все автоматизовано. Можна зібрати е-мейли для розсилки.
- Woobox — підходить для Facebook та Instagram. Має зручну візуалізацію, можна робити купони, акції, голосування. Працює на wow-ефект.
- Rafflecopter — найпростіший сервіс зі зрозумілим інтерфейсом для тих, хто хоче «просто провести розіграш».
Як вимірювати ефективність гейміфікації?
Коли запускаєш гейміфікацію в соцмережах — конкурси, вікторини, сторіс з інтерактивами — люди тицяють, пишуть, зберігають, репостять, тегають. Але потім ти дивишся в статистику й думаєш — “А це що взагалі було? Спрацювало чи я просто розважив Інтернет?” Щоб це зрозуміти, використовуй наступні чотири метрики.
Залученість (engagement rate)
Формула проста: (лайки + коментарі + збереження + репости) ÷ охоплення × 100%
Якщо менше 1% — значить, контент у комі. Якщо 3–6% — живенький. Якщо більше — все ОК.
Що впливає на залученість:
- Конкурси типу “напиши в коментарях своє прізвище навпаки”
- Сторіс з опитуваннями (“Яке морозиво ти сьогодні?”)
- Рубрики, де треба щось вгадати, обрати, поділитись
Навіщо це міряти: щоб не виглядало, що у тебе тисяча підписників, а лайкнули тільки боти.
Коментарі, репости, збереження
Лайк — це “пройшов повз і кивнув головою”. А от коментар — це вже “я зупинився, подумав, написав”. Репост — “це треба бачити всім!”
Збереження — “я ще повернусь до цього”.
Як гейміфікація впливає:
- Додає причину діяти: не просто читати, а взаємодіяти
- Створює азарт — хочеться виграти, бути в темі, відчути себе частиною
- Працює навіть із холодною аудиторією: новенькі теж включаються
Тут ключове: якщо ти бачиш, що після гри в сторіс або конкурсу в пості почався коментар шторм — це воно.
Зростання підписників
Окей, провів розіграш — підписались. А що далі? Відписались? Нічого не лайкають?
Значить — був не підписник, а турист.
Як зрозуміти, що підписники не фейкові:
- Вони коментують інші пости, не тільки конкурс
- Відповідають у сторіс
- Реагують на звичайний контент, не тільки на розіграші
Що працює:
Конкурси з умовами “відміть друга, підпишись, і напиши назву свого внутрішнього єнота” — дійсно збирають людей. Але потім треба перевірити: ці люди тут за інтересом чи просто за халявою.
Конверсії: вся ця активність має кудись перетворюватись
Можна мати 1000 збережень і нуль замовлень — і це буде просто “естетика заради естетики”.
Як міряти:
- Промокоди під конкурсом
- UTM-посилання в сторіс або шапці профілю
- Питання в анкеті: “Звідки дізнались?” — і варіант “З конкурсу в Instagram”
І ще: якщо після гри в сторіс прийшло 10 заявок — не думай, що це випадковість. Це працює. Просто треба відстежувати. Отже, гейміфікація — це інструмент, який має давати цифри. Тож, роби інтерактив — і міряй engagement, активність, підписників та заявки.
Приклади успішних кейсів
Є думка, що гейміфікація — це прерогатива багатомільйонних брендів, які мають окремий відділ, відповідальний за креативні кнопки. Але насправді, навіть в українських реаліях, де бюджет часто обмежений, можна вигадати щось настільки захопливе, що люди самі тягнуться, взаємодіють і ще й про це постять. Наприклад:
- Work.ua — один із тих, хто зрозумів: якщо хочеш, щоб твої HR-и чогось вчилися, зроби це схожим на гру. Вони запустили платформу, яка поєднує елементи навчання, соцмереж і гейміфікації. Користувачі отримують досягнення, проходять етапи розвитку, як персонажі в грі, виконують завдання — і за все це є візуальне та емоційне підкріплення. Платформа інтегрована з соцмережами, тож люди пишуть про свій прогрес і тягнуть інших — бо «а що, я гірший?»
- Deloitte Україна — компанія, яка вирішила, що адаптація новачків не має бути болем. Вони створили цілісну гейміфіковану програму, де кожен працівник — це умовний герой, якому треба пройти квести, виконати завдання і досягти певного рівня в команді. Все це супроводжується гумором, взаємодією і соціальними інтеграціями. Це соціальний досвід, який закладає цінності й командну атмосферу вже з перших днів.
А тепер трохи про великих. Бо ці хлопці й дівчата не просто вміють продавати, вони вміють змушувати людей грати. У прямому сенсі.
- Бейджі за кожен кілометр, як наліпки в дитинстві. А зібрав — і ти вже бігун.
- Змагання з друзями: ти бігав, а вони ні — ось і привід викласти сторіс і тихенько “повипендрюватися”.
- Соціальний елемент: чим більше ділишся своїми досягненнями, тим більше людей хочуть приєднатись.
- Індивідуальні програми тренувань — бо Nike не просто мотивує, а веде за ручку.
- Streaks — це вже нова форма залежності. «Я сьогодні ще не вчив англійську!» — «Заспокойся, у тебе ще дві години до кінця дня». І ти заходиш, бо втрата streak’у — це особистий крах.
- Система рівнів і нагород — тут усе, як у грі. А ще — меми. Сова, яка дивиться на тебе з осудом, якщо ти не вчився. Це і смішно, і мотиваційно. І головне — хочеться повернутися.
- Duolingo генерує шалений контент — люди діляться прогресом, змагаються, створюють фан-пости. А маркетинг просто спостерігає і рахує нові підписки.
- Starbucks — кава із зірками. За кожну покупку — бали. Зібрав бали — отримав щось смачненьке.
- Є рівні участі. У когось золотий статус, а ти ще в зеленій зоні? Пий більше кави!
- І головне — персональні пропозиції. Система знає, коли ти втомився, і шепоче: «А не хочеш безкоштовне печиво?». І ти, звісно, хочеш. 😉
Зроби свій перший крок з курсом SMM від Wizeclub Education
А тепер час запитати себе: як же зробити так, щоб гейміфікація працювала не лише в теорії, а й на твоїй сторінці? Відповідь — онлайн-курс «SMM: від стратегії до реклами» від Wizeclub Education. Але перш ніж туди — давай коротко підсумуємо, чому це важливо.
Чому гейміфікація — це майбутнє контент-маркетингу?
Бо людям більше не цікаво просто читати. Вони хочуть взаємодіяти. Ігрові механіки роблять із підписника активного учасника. Це працює на рівні мозку: гейміфікація стимулює вироблення дофаміну — того самого гормону, що відповідає за відчуття «о, як класно, хочу ще». А значить, твоя аудиторія повертається знову і знову. Статистика не бреше:
- Гейміфікований контент може збільшити залучення на 100–150%;
- 70% користувачів охочіше взаємодіють з інтерактивом, ніж із класичними постами.
Головні правила ефективної гейміфікації:
- Чітка мета. Не «аби щось», а навіщо саме ти запускаєш гру: впізнаваність, підписки, продажі?
- Простота. Завдання мають бути зрозумілими. Якщо треба інструкція на три екрани — щось не так.
- Миттєвий фідбек. Людина має бачити результат прямо зараз: бали, реакції, значки, анімації.
- Соціальна взаємодія. Люди люблять змагання, коментарі, згадки друзів. І це — двигун охоплення.
- Нагороди. Не обов’язково роздавати айфони. Іноді значок або згадка в сторіз працюють навіть краще. Головне — щоб це було приємно й мотивувало повернутись.
Чому варто пройти курс SMM від Wizeclub Education
Якщо ти хочеш:
- структурувати знання про гейміфікацію та навчитися вбудовувати її в контент-план,
- розробляти власні інтерактиви, адаптовані під свою нішу,
- розуміти, як гейміфікація впливає на поведінку аудиторії,
- навчитися оцінювати ефективність і працювати з аналітикою,
то курс від Wizeclub Education — це саме той старт, який тобі потрібен. Тут тільки робочі інструменти, реальні кейси, підтримка експертів і можливість на практиці створити власні гейміфіковані кампанії. Переходь за посиланням і починай вже зараз!